Postingan

Menampilkan postingan dari Juni, 2021

Membuat binding input dan button

 Membuat binding input dan button Kodingan ini lanjutan dari kodingan user input with text field kivymd. Langkah yang pertama yaitu. Membuat variabel herpels dengan menggunakan nama helpers username_helper = """ MDTextField     hint_text:"Enter   username"     helper_text :"or click on forgot username"     helper_text_mode:"on_fokus"     icon_rigth :"android"     pos_hint:{'center_x': 0.5, 'center_y : 0.5'}     size_hint_x*None     twidth:300 *** langkah yang kedua yaitu muat file python utama kami dan lihat tampilannya satu sama lain yang tidak bagus dan bagus dari tombol show jadi awalnya 0,5 kita akan mengubahnya menjadi 0,4 persegi panjang kosong atau tombol bendera .   from kivymd.app import MDApp from kivymd.vix.screen import Screen from kivymd.vix.button import MDRectangleFlatButton from kivy.lang import Builder from helpers import username...

USER INPUT WITH TEXT FEILD KIVYMD

Gambar
USER INPUT WITH TEXT FEILD KIVYMD Cara mengambil input baru pengguna menggunakan text Field .ada dua metodenya yaitu membuat tabel dan button ,yang kedua metode dengan builer. adapun pengertian text field adalah sebuah text control yang memungkinkan user mengimput teks singkat sedangkan label text digunakan untuk memberitahu user informasi apa yang akan diisi ditext field tersebut.label text harus dapat dilihat ,bergerak dari tengah keatas saat text field dipilih.tulisan pada label text tidak boleh terpotong dan memakan banyak line. 1.membuat Tabel dan Button Cara yang pertama yaitu : from kivymd.app import MDApp from kivymd.vix.screen import screen class DemoApp(MDApp): def build ( self ): screen = Screen return screen DemoApp().run() hasil  selanjutnya from kivymd.app import MDApp from kivymd.vix.screen import screen from kivymd.vix.textfield import MDTextfield class DemoApp(MDApp): def build ( self ): screen = Screen username =MDTextfie...